Häuserlexikon

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Ziel des Projekts: Chronologische Interaktive Animation

Erster grober Entwurf

Wir möchten ein Osterbrücker Häuserlexikon erstellen, um in einer interaktiven Animation auf einer Karte, der Ostermap, zu visualisieren. Diese Karte soll darstellen, wann welches Haus hier im Ort erbaut wurde und so das Wachstum Osterbrückens verdeutlichen. Zudem erstellen wir eine 3D Animation mit 3D Überflug, stereoskopisch und in 4K, sowie eine interaktive Version der perspektivischen Ansicht. Dazu benötigen wir Ihre Mitarbeit! Nennen Sie uns bitte in nachfolgendem Formular einfach das Jahr und den Monat, in dem Ihr Haus erbaut wurde. Somit dauert die Datenerfassung für Sie nur wenige Sekunden:

Die erfassten Daten werden im Anschluss unter der OpenData-Lizenz als Allgemeingut/Public Domain publiziert und kostenfrei zur Verfügung gestellt. Unter anderem werden diese Daten künftig in der Datenbank der OpenStreet-Map dem jeweiligen Gebäude mit Key-Tag "start_date=" zugeordnet. Für die spätere Visualisierung und Animation verwenden wir ein 3D-Modell, basierend auf den Daten der Open-Streetmap.

Bisher gesammelte Daten

(Liste wird automatisch nach Ihrer Eingabe und nach dem Neuladen dieser Seite aktualisiert. Mehrfach-Nennungen zu einzelnen Häusern sind möglich und werden zusätzlich protokolliert. Bei fehlerhaften Angaben, daher bitte einfach Daten erneut eintragen und absenden. Wenn Ihr Anwesen im obigen Auswahlmenü nicht aufgeführt ist, bitte kurze Nachricht an info@osterbruecken.de senden. Nennen Sie dann auch bitte in der eMail gleich das Baujahr, sowie (falls bekannt) die Gebäudehöhe bis Dachoberkante und die Anzahl der Etagen. Herzlichen Dank.)

Projektfortschritt

28.04.2015

Osterbruecken erster entwurf 3d modell 20140417b.png
Osterbruecken osm glosm03.jpg
Osterbruecken osm glosm04.jpg

Wir benötigen mehr Daten und freiwillige Helfer am Projekt! Die Angabe von Baujahren sind auch für neuere Gebäude notwendig, da wir das Projekt sonst insgesamt nicht realisieren können. Wir brauchen eine vollständige Liste. Sie können zum Einreichen der Daten einfach bequem das obigen Onlineformular verwenden oder auch eine email an info@osterbruecken.de senden. Nennen Sie einfach Adresse, Baujahr, Baumonat und die weiteren Angaben über die Gebäudehöhe und Anzahl der Stockwerke. Danke. Wir benötigen diese Informationen, um die Visualisierung möglichst realitätsnah zu gestalten.

27.04.2015

Für die 3D Visualisierung ist es noch notwendig, zu einigen Gebäude die Höhe zu messen. Die Platzierung der Gebäude erfolgte bisher passend auf den SRTM Daten (Höhenprofil, N49E007.hgt) und es wurde von uns ein Mittelwert für die Gebäudehöhe und der gleiche Dachtyp verwendet. Um die 3D Szenerie genauer zu gestalten und auch die Dachtypen zu korrekt zu visualisieren, müssen wir in der OSM die Gebäudehöhe und die Dachform in zusätzlichen Tags hinterlegen, damit diese für unsere Visualisierungs-Scripte herangezogen werden können. Hierfür sind zusätzliche Messungen und/oder ggf. ihre Mithilfe notwendig.

Wir werden in den nächsten Wochen und Monaten in Osterbrücken manuell Höhenmessungen mit Laser vornehmen, um die korrekte Gebäudehöhe zu ermitteln. Sie können uns auch gerne vorab unterstützen und uns diese Daten per email zukommen lassen. Danke.

17.04.2015

Es folgen bereits einige Screenshots des getaggten 3D Modells, Scripting für Animation auf Basis der Jahresdaten etc, letztlich Verschmelzung der Daten mit der offiziellen Datenbank der OSM (OpenStreetmap http://osm.org) und Export in das Open Historical Map (http://www.openhistoricalmap.org) Projekt.

Generell ist das Projekt auch mit einer Weiterentwicklung des Glosm-Viewers verbunden. Jörg Reinhard arbeitet bzgl. dieser Software an einigen Patches und Erweiterungen für zusätzliche Geometrie, sowie der Möglichkeit des Höhenmappings der Straßen-Polygone. Automatisierte Texturierung steht ebenfalls auf der Projekt-Agenda. Uanbhängig davon wird das Modell (wie auf obigen Screenshots ersichtlich) auch in der umfangreichen und vielseitigen 3D-Animationsoftware Blender verwendet. Alle .blend-Files werden wir nach der Fertigstellung des Projekts ebenfalls publizieren und hier zum Download für eigene Animationen anbieten. Dies ermöglicht auch den Einsatz in einer GameEngine.

Weiterführende Links

Basisinformation

Technisch